20 videohier, ktoré si zaslúžia remaky

Nesprávne hry sa prerábajú.

Rovnako fantastické ako vidieť klasické tituly ako Tieň kolosu dostávať správne remaky, má odvetvie videohier tendenciu prerábať iba tituly, ktoré boli na začiatku veľmi dobré - a veľmi populárne -.

Aj keď to má z obchodného hľadiska zmysel, je škoda, že tieto takmer veľké a kriminálne prehliadané tituly minulosti sa zriedka dočkajú modernej modernizácie, ktorá by mohla pomôcť zmeniť klasiku minulosti na skutočné majstrovské diela.



Pretože tu v Den of Geek, bohužiaľ, nemáme zdroje a licencie potrebné na vydanie oficiálnych remakeov týchto hier, namiesto toho predložíme na schválenie týchto 20 hier, ktoré si skutočne zaslúžia byť prerobené.

Boktai: Slnko je vo vašich rukách

Ak ste si mysleli, že nahý Raiden sa premáva na cestu LSD, je rovnako čudné, ako hra Hideo Kojima môže dostať ... no, asi máte pravdu, ale Veže je stále zvláštna hra Kojima.

V Veže , hráte za lovca upírov, ktorý musí na porazenie vampirických hordy používať slnko. To znie dosť pozoruhodne, kým si neuvedomíte, že musíte používať náš slnko, aby porazilo upírov. Táto hra využívala svetelný senzor Game Boy Advance na zistenie, či je hráč skutočne na slnku - alebo či používa výkonnú lampu - a ak by to bolo, odmenila by ich extra silou.

Veže bol celkom dobrý dungeon crawler aj bez triku, ale tento aspekt svetelného senzora z neho robí potenciálne hru pre vek mobilných aplikácií.

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords bol prepustený v tom nepríjemnom čase, keď sa Capcom stále držal mnohých Resident Evil konvencie (statické kamery, ovládače podobné tanku, hádanky založené na ústupkoch), ale ešte sa nezačalo implementovať diabol môže plakať Kombinovaná akčná hrateľnosť.

Ako výsledok, Onimuša mierne trpí akčnou hrou, ktorá sa hrá podobne ako old-school Resident Evil titul. Aj keď tento vzorec občas funguje v prospech hry, má za následok nepríjemné herné momenty.

Dobrá správa je, že o všetkom ostatnom Onimusha: Warlords je hit. Jeho prostredie samurajských hororov je naďalej jedinečné, šéfovia hry sú neuveriteľne dobre navrhnutí a dokonca na vás začne narastať aj čudná zápletka hry.

Ide o to, že všetky Onimuša Mechanické problémy by sa dali ľahko vyriešiť remakom, pretože jeho nehmotné prvky sú stále neuveriteľné.

ChuChu Rocket!

V prvých dňoch vysielania Dreamcast, keď niektorých prvých majiteľov systému pomaly unavovalo hranie Soul Calibur neustále sa obracali na malú hru s názvom ChuChu Rocket! na úľavu.

Môže to znieť ako vážny pokles kvality, ale ChuChu Rocket! bol vlastne dosť brilantným príkladom digitálnej stolovej hry, ktorá profitovala z revolučného režimu pre viacerých hráčov online.

Aj keď hranie online stratilo od tých jednoduchších čias veľkú časť svojej novinky, ChuChu Rocket! zostáva neuveriteľne zábavnou spoločenskou hrou. Mechanika, ktorá spočíva v zavedení série myší do cieľov, je definíciou brilantnej jednoduchosti, zatiaľ čo zahrnutý tvorca máp dodal konkurenčnému režimu hry množstvo rozmanitosti.

Najväčší problém s ChuChu Rocket! je to, že to nemá dosť hráčov, aby to zažili. Remake by určite pomohol vyriešiť túto otázku.

Bushido Blade

Prvýkrát, keď hráte Bushido Blade a okamžite si dajte jednu ranu od skúsenejšieho hráča, ktorý sa zrazu poteší samoľúbym úsmevom na svete, je jedným z tých herných momentov, ktoré s vami zostanú navždy.

Bushido Blade je 3D bojová hra na rozdiel od iných 3D bojových hier. Jeho jedinečné systémy zamerania zbraní a tela vám umožňujú nielen zabiť hráča pri jednom zásahu - viete, ako pri skutočných zbraniach -, ale tiež vám dali možnosť ich jednoducho zraniť alebo použiť špinavú taktiku, ako je hádzanie nečistôt do očí.

Táto posledná taktika v skutočnosti mohla skutočne ovplyvniť priebeh príbehu hry, pretože takéto pohyby by vás označili za nečestného bojovníka.

Bushido Blade nebola hra pre maškrtníkov na gombíky, ale jej skutočne jedinečná mechanika by pomohla zabezpečiť, aby si remake titulu našiel veľké moderné publikum.

Vysoký zbor

V mnohých ohľadoch, Vysoký zbor je logická hra. Je to tak, že sa stane logickou hrou o tom, ako pomocou obrovských strojov zničiť každú budovu, ktorá bráni pokroku v utečenom jadrovom zaťažení.

Stačí povedať, nie je Candy Crush .

Rovnako skvelé ako Vysoký zbor jeho veľkosti často bránili niektoré neuveriteľne náročné úrovne, ktoré neboli vždy navrhnuté tak, aby boli také náročné ako v praxi. Namiesto toho to boli nepríjemné ovládacie prvky hry a zdĺhavá kamera, ktoré niekedy slúžili ako najznámejšie prekážky titulu.

Remake hry, ktorá zostáva zachovaná Vysoký zbor vynikajúci koncept, fantastický dizajn úrovne a zmysel pre úspech pri odstraňovaní menej žiaducich rozhodnutí o dizajne projektu by bol skutočným darčekom pre hranie hier.

Hunter: The Reckoning

Ak ste typom fanúšikov hororov, ktoré sa vždy viac zaujímali o postavy, ktoré lovia príšery, ako o príšery samotné, potom Hunter: The Reckoning je hra určená pre vás.

Vlastne bol navrhnutý pre vás a troch vašich priateľov. Lovec bola kooperačná akčná hra pre štyroch hráčov, ktorá vrhá hráčov do svetov plných rôznych druhov klasických príšer - a s niekoľkými prekvapeniami - a potom ich požiadala, aby zmietli všetko zlé z pevniny.

Čo oddeľuje Lovec z hier ako Left 4 Dead je čistá arkádová akcia titulu. Okrem špeciálnych schopností jednotlivých postáv sa víťazstvo v tejto hre dosahuje streľbou čo najväčšieho množstva munície na každého tvora, ktorý vám príde do cesty.

Lovec Spojenie klasickej kooperačnej akcie a štýlu hororu by sa aj dnes cítilo veľmi vítané.

Parazit Eva

Parazit Eva je klasickým príkladom ohromného konceptu, ktorému bráni nedbalý výkon.

Pokiaľ ide o príbeh a prostredie, Parazit Eva je majstrovské dielo. V tejto hre si zahráte dôstojníčku NYPD menom Aya Brea, ktorá sa zmieša so skutočne podivným príbehom zahŕňajúcim spontánne spaľovanie, vedu a nadprirodzeno. Je to niekoľko úžasne zvláštnych vecí.

Bohužiaľ, Parazit Eva Hrateľnosť nemohla celkom uspokojiť jej naratívne aspekty. Mix hry v reálnom čase a ťahových bojoch bol vynikajúci koncept, ale zďaleka nebol zdokonalený.

Vývojár by však nemusel presne roztrhať hru, aby fungovali existujúce nápady. Parazit Eva je druh hry, ktorá si zaslúži modernú premenu jednoducho preto, lebo kto o nej vie, musí s ňou diskutovať viac ľudí.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Vampire: The Masquerade - Bloodlines je oveľa viac ako meno, ktoré obsahuje príliš veľkú interpunkciu pre herný titul; stane sa tiež jedným z najhlbších RPG pre jedného hráča, aké boli kedy vyrobené.

Pokrvné línie ‘Hrateľnosť je ... ok. Je to určite opraviteľné a niekedy lepšie ako opraviteľné. To, vďaka čomu hra skutočne funguje, je však jej systém budovania postáv a svet titulu.

Táto hra vás núti robiť komplexné rozhodnutia, ktoré idú nad rámec možností „Choice A“ alebo „Choice B.“ Od hrania bojujúcich klanov proti sebe až po určenie, koľko ľudí chcete zabiť na večeru, Pokrvné línie je o budovaní svojej postavy prostredníctvom organických naratívnych rozhodnutí spôsobmi, ktoré sa moderné hry stále nedokážu replikovať.

Fanúšikovia už roky pracujú na riešení technických problémov hry, radi by sme sa však dočkali poriadneho remaku.

Gargoyle’s Quest

Jednou z vecí, ktoré pomohli urobiť z Game Boy kultúrnu senzáciu, bola jeho schopnosť rozumne napodobňovať hry NES. Rovnako ako Switch teraz zobrazuje spotrebiteľov, ľudia by chceli mať možnosť vziať si so sebou konzolovú skúsenosť na cestách.

90. roky Gargoyle’s Quest je obzvlášť zaujímavý príklad tohto dizajnového štýlu. Aj keď to nie je založené na hre NES, Gargoyle’s Quest pravdepodobne obsahuje väčšiu hĺbku a obsah ako priemerný názov akcie NES. Je to zmes RPG mechaniky, prieskumu nad hlavou a bočnej rolovacej akcie, ktorá je vzhľadom na obmedzenia platformy Game Boy stále pôsobivá.

Nakoniec sme dostali konzolu Gargoyle’s Quest hra - Gargoyle’s Quest II - ale moderný remake pôvodného by toho so súčasnou technológiou dokázal dosť veľa.

Psi-Ops: Mindgate Conspiracy

Skutočnosť, že Psi-Ops: Mindgate Conspiracy sa nestal okamžite všeobecne obľúbeným bestsellerom, skutočne hovorí o tom, koľko skvelých hier vyšlo v roku 2004.

Aj keď Psi-Ops boli „iba“ akčnou hrou typu „run-and-gun“, bola by to stále veľmi dobre spracovaná akčná hra typu „run-and-gun“. Avšak Psi-Ops trochu vylepšuje ante zavedením rôznych psychických schopností, ktoré umožňujú hráčom vykonávať pomerne pôsobivé herné manévre.

Samozrejme, niektoré z nich Psi-Ops „Wow Factor“ možno pripísať skutočnosti, že telekinetické sily hry majú veľký úžitok zo staršej verzie Havok Engine, ale táto hra sa pravdepodobne stále cíti lepšie ako dnes vydaný priemerný strelec. Nie sme si istí, kto - ak vôbec niekto - ovláda práva na toto vlastníctvo, ale toto štúdio môže sedieť v potenciálnej budúcej franšíze.

Mark of Cree

Mark of Cree sa trochu líši od ostatných hier na tomto zozname v tom, že z hľadiska hrateľnosti a technologického hľadiska si bez remaku stále drží obhájenie. Namiesto toho naša túžba po remaku tejto hry pramení výlučne zo smutného faktu, že po vydaní v roku 2002 si toto majstrovské dielo nezahralo dosť hráčov.

Mark of Cree Výtvarný štýl, hudba, dej a postavy sú fantastické, ale hviezdou predstavenia je určite bojový systém hry. Dávno predtým Arkham Asylum zdokonalil myšlienku viac znakovej hádky v 3D prostredí, Mark of Cree pomohol priekopníkom podobného systému, ktorý sa točil okolo priradenia tlačidla každému nepriateľovi.

Napriek určitým herným znalostiam Mark of Cree má na svoj názov dostatok jedinečných funkcií, aby zabezpečil, že remake zanechá svoju stopu na modernej hernej scéne.

MechAssault

V čase, keď spoločnosť Microsoft potrebovala hernému svetu dokázať, že hranie online konzoly bolo viac než len trikom, štúdiom Day 1 Studio MechAssault vyšli von a takmer bez pomoci dokázali svoje tvrdenie. Samozrejme, isté MechAssault online funkcie, ktoré ľuďom dnes vracajú rozum, by dnes neboli také pôsobivé (napríklad dohazování), ale hra ponúka oveľa viac než len online aspekty.

MechAssault Režimy online aj pre jedného hráča výrazne profitujú z intuitívnych ovládacích prvkov hry. „Realistický“ mech sim sa nám páči rovnako ako ďalšia osoba, ale je tu niečo, čo by sa dalo povedať pre mech hru, ktorá vám umožní jednoducho naskočiť a začať vyfukovať veci s minimom potrebného učenia.

Vzhľadom na to MechAssault Najväčším problémom je smiešne zastaraná grafika. Skutočný remake hry by sa nemusel veľmi snažiť, aby ste túto hru úspešne oživili pre novú generáciu.

Ilúzia Gaie

Podobne ako EarthBound , pomohol internet Ilúzia Gaie pravdepodobne sa stal slávnejším hneď po vydaní. Na rozdiel od EarthBound , Ilúzia Gaie stále nedostal správne vydanie znova už nejaký čas.

Ilúzia Gaie je zložitá hra na vysvetlenie. Je to veľké dobrodružstvo v bájnom prostredí, ktoré kombinuje prvky Konečná predstava a Legenda o zelde . V skutočnosti sme si tým celkom istí Ilúzia Gaie by sa stala jednou z najobľúbenejších hier všetkých čias, keby bola dodávaná s Zelda názov.

Pretože sa tak nestalo, zažila to smutne malá skupina hráčov Ilúzia Gaie Je to neuveriteľné spojenie RPG a adventúry. Toto je jedno z najväčších dobrodružstiev SNES a ešte dnes by zaujalo publikum, keby si niekto mohol zabezpečiť práva potrebné na jeho prerobenie pomocou technológie súčasnej generácie.

Stratená odysea

Stratená odysea - po boku Modrý drak - bol jedným z JRPG, v ktorý spoločnosť Microsoft dúfala, že upúta pozornosť japonských konzolových hráčov, ktorí prejavili relatívne malý záujem o kúpu konzoly Xbox 360. Západní a východní hráči bohužiaľ väčšinou ignorovali toto Hironobu Sakaguchi ( Spúšť Chrono , Konečná predstava ) navrhnutá hra.

Aká to je hanba. Zatiaľ čo kritici na to oprávnene poukazovali Stratená odysea Vernosť dizajnu JRPG zo starej školy je zdrojom jej najhorších kvalít. Príbeh a postavy z hry ju robia jedným z najzaujímavejších JRPG v ére po SNES.

Ak by niekto prerobil túto hru a odstránil - alebo zmiernil - náhodné bitky hry pri fackovaní do nového grafického náteru, robil by hernému svetu obrovskú službu tým, že by zabezpečil, že Stratená odysea nájde publikum, ktoré by si malo nájsť v roku 2008.

Meč

Z dôvodu úspechu v roku 2000 Gladiátor V polovici 2000-tych rokov prešli vývojári hier krátkym zaľúbením do hier gladiátorov. Zatiaľ čo tituly ako Shadow of Rome , Gladiátor: Meč pomsty a Koloseum: Cesta k slobode všetky sú pozoruhodné samy o sebe, to je Meč ktorá je najlepšou gladiátorskou hrou, aká bola kedy vyrobená.

Na rozdiel od iných gladiátorských hier, ktoré sa primárne zameriavali na boj v aréne, Meč je taktická hra na hrdinov, ktorá využíva bojový systém v štýle rocku, papiera a nožníc. Predstavte si, že by niekto urobil gladiátorský mód pre X-Com: Enemy Unknown , a budete mať celkom dobrú predstavu o tom, čo hra ponúka.

Okrem tohto porovnania existuje len málo hier, ktoré čo ponúkajú Meč urobil a ešte menej z nich zachytilo gladiátorskú atmosféru, podobne ako tento titul. Najlepšie zo všetkého, a Meč remake by nevyžadoval oveľa viac ako vylepšená grafika.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

S rizikom, že to bude znieť chamtivo, nedávne vydanie Metroid: Samus sa vracia nás zaujímalo, kedy sa Nintendo konečne chystá prerobiť Link’s Awakening .

V mnohých ohľadoch, Link’s Awakening je „chýbajúci článok“ (slovná hračka s hrdým úmyslom) medzi Odkaz na minulosť a éra N64 Zelda hry. Zachováva si veľa dizajnových prvkov, ktoré boli vyrobené Odkaz na minulosť také pozoruhodné, ale zahŕňa aj určité svetové dizajnérske kvality, ktoré by boli definované neskôr Zelda hry. Spolutvorca Takashi Tezuka v skutočnosti poznamenal, že jeho rozhodnutie začať osídľovať túto aj budúcnosť Zelda hry s tajomnými postavami možno pripísať jeho fascinácii Twin Peaks .

Vplyvy stranou, Link’s Awakening je skutočne zvláštny Zelda hra sama o sebe. Boli by sme večne vďační, keby Nintendo upgradovalo tento titul a znovu ho vydalo pre 3DS.

Kaskadér

Poďme z toho teraz z cesty: ak neznesiete hrateľnosť typu pokus a omyl, nikdy nebudete fanúšikom Kaskadér . Hráte ako kaskadér filmu, ktorý musí absolvovať sériu čoraz zložitejších scén z vozidiel. To je také komplikované, že si nikdy nie ste úplne istí, aký krok máte urobiť, kým nebudete počuť, ako na vás režisér kričí niekoľko sekúnd predtým, ako budete musieť zareagovať. Stačí povedať, že to znamená, že budete hrať stále tie isté úrovne.

Táto nepríjemnosť stranou, Kaskadér robí neuveriteľnú prácu kvôli tomu, aby ste sa cítili ako skutočný kaskadér filmu. Od falošných prívesov, ktoré obsahujú vaše skutočné kúsky, ktoré sa šíria na konci každej úrovne, až po vynikajúci dizajn samotných kúskov, Kaskadér je jednou z tých hier, ktorá vám poskytne pocit, že ste od hry nikdy nevedeli, že ju chcete, až kým ju nezažijete.

Ďalšie pokračovanie by bolo skvelé, ale remake originálu by bol ešte lepší.

Vec

Rovnako ako film, na ktorom je založený, jeho videohra Vec bolo po jeho vydaní viac-menej prehliadané. Preto relatívne málo hráčov - alebo fanúšikov filmu - zažilo brilantnú interpretáciu najvýznamnejších prvkov filmu.

V Vec , obvykle ťa sprevádza skupina NPC hráčov, ktorí sú potrební k postupu. Problém je v tom, že vďaka určitým akciám môžu tieto NPC uveriť, že ste infikovaní, čo vedie k tomu, že vás nakoniec napadnú. A čo je ešte horšie, niektoré z nich sa môžu skutočne nakaziť a pokúsiť sa vás v náhodných okamihoch zabiť.

Zatiaľ čo Vec Akčné sekvencie niekedy trpia generickým bojom z pohľadu tretej osoby, neustále napätie, ktoré sprevádza každý váš pohyb, je pocitom, aký kedy prinieslo niekoľko ďalších akčných titulov pre jedného hráča.

Crimson Skies

V tejto chvíli sme si celkom istí, že je čas sa vzdať túžby po Crimson Skies pokračovanie. Hej, 15 rokov bez akýchkoľvek skutočných náznakov niečoho má tendenciu štiepať sa k optimizmu človeka.

Ak je to tak, radi by sme sa uspokojili s remakeom titulu z roku 2003 pre Xbox, ktorý si vďaka vynikajúcemu vzdušnému boju, úhľadnej alternatívnej premise histórie rýchlo ukradol srdcia takmer všetkým, ktorí ho hrali. Indiana Jones vlny. V skutočnosti môže byť remake ešte lepší ako pokračovanie, pretože je veľmi nepravdepodobné, že by vývojár mohol dvakrát udrieť blesk v zmysle toho, Crimson Skies tak zvláštne.

Iste, chceli by sme, aby remake upravil niektoré komplikované eskortné misie a opakujúce sa vedľajšie úlohy, ale vzhľadom na to, že tak málo ľudí niekedy hralo Crimson Skies (predávalo sa veľmi zle), remake tejto hry by mohol byť len dokonalým javom, ktorý je už takmer dokonalým herným zážitkom.

Vagrant Story

Povedali by sme to Vagrant Story bol predbehol dobu, ale to znamená, že od roku 2000 sme dostali hry, ktoré naplno využili aspekty, ktoré priniesli Vagrant Story špeciálne.

Vagrant Story je hranaté RPG, na rozdiel od iných. Existuje len veľmi málo NPC, miest alebo dialógov. Namiesto toho je tu veľa plazivých kobiek doplnených bojovým systémom v reálnom čase, ktorý pred rokmi zmiatol mnohých konzolových hráčov. Tí, ktorí si našli čas a učili sa Vagrant Story Mechanici zistili, že je to neuveriteľný systém modifikácie zbraní a epický - a napriek tomu jemne povedané - príbeh z neho robí jedno z najväčších RPG Square v histórii.

O prerobení tejto hry sa už dosť dlho hovorilo, ale hovoríme, že je čas, aby Square Enix uznala, že post- Temné duše svet je dokonalým prostredím pre tento skutočne pozoruhodný príklad herného dizajnu.